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属性 コロシアムでの「属性強化あり」のときのダメージ変化を 通常ではユニットの属性と同じ属性の攻撃は無効 地属性のダメージ変化募集中 技地→ 防光・火・闇影響なし 技雷→ 防地-50% 技\防 闇 聖 火 雷※ 水 氷 毒 闇 -50% +50% ? 聖 -50% ? +50% 火 -50% ? +50% 雷※ -50%? 水 +50% ? -50% 氷 ? +50% -50% 毒 +50% ? -50% 闇→聖→毒→闇→・・・ 火→氷→水→火→・・・ 地→雷→☐→地→・・・? ※雷属性のユニットはまだいないため調査不可 無属性 ユニット:51種類 技:63種類 闇属性 ユニット:20種類 技: 6種類 水属性 ユニット:13種類 技: 5種類 毒属性 ユニット:13種類 技: 2種類 聖属性 ユニット:12種類 技: 2種類 地属性 ユニット: 7種類 技: 5種類 火属性 ユニット: 6種類 技: 6種類 氷属性 ユニット: 4種類 技: 3種類 雷属性 ユニット: 0種類 技: 2種類
https://w.atwiki.jp/arkcaramel/pages/32.html
属性一覧表 属性の一覧表です。各属性の相性によってダメージ増加・軽減などの効果が現れます。 自分/敵 無 地 風 雷 水 火 毒 闇 聖 霊 無属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ -20% 地属性 ─ -10% +25% ─ ─ -20% +10% ─ -10% ─ 風属性 ─ -20% -10% +25% ─ ─ +10% ─ -10% ─ 雷属性 ─ ─ -20% -10% +25% ─ +10% ─ -10% ─ 水属性 ─ ─ ─ -20% -10% +25% +10% ─ -10% ─ 火属性 ─ +25% ─ ─ -20% -10% +10% ─ -10% ─ 毒属性 ─ +10% +10% +10% +10% +10% -20% -10% -10% ─ 闇属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ -10% -30% +40% +10% 聖属性 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +40% -30% +10% 霊属性 -20% ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +40%
https://w.atwiki.jp/require/pages/36.html
汎用性などない。 ○ 分類 物理属性 斬り/突き/叩き/射ち、計4形態。 魔法属性 無/火/水/風/土/雷/氷/闇/光、計9形態。 魔法属性に対応する精霊は、精霊系を参照。 ○ 相性 物理属性には相性はないが、魔法属性には相性がある。 物理防御力(斬り/突き/叩き/射ち)、魔法防御力、属性耐性。 表現方式?...防[斬/突/射/魔]⇒戦闘ステータスを参照せよ? 物理属性は多くとも一つのみだが、魔法属性は無制限。 但し、属性がない(=無属性)となるので、実質上一つ以上。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1259.html
魔法スキルの属性、またはモンスターや召喚モンスターの取得するスキル。 スキルとしては取得しているモンスターは非常に多い。一般に「~属性」と表記される。 魔法スキルの属性魔法に存在する基本の火、水、風、土、光、闇の六属性と派生の塵、灼、溶、雷、氷、木、時空の七属性の十三種類の属性が存在する。 対応する属性の魔法攻撃やブレスを使用するようになり、更にスライムやミストなど一部の召喚モンスターはその属性の魔法が無効化・吸収されるようになる。 (例外的にスケルトンの闇属性などはスケルトンソーサラーにならない限り使用しない?) 取得する場合はスライムのようにクラスチェンジ時に属性を選択する場合、キメラのようにレベルアップ時に空きスキルが出現する場合がある。 属性を選択することで属性に対応したステータスが上昇することもある。 リグの火耐性が火属性に変化したようにしばしば耐性から属性へと変化するので耐性の上位スキルでもあると思われる。 以下に魔法やスキルとしての属性の特徴を記述する。 基本属性 状態異常/追加効果 雑記 光 混乱 対アンデッド・アンデッド系モンスターが取得時陽光下でのペナルティが発生しなくなる 闇 暗闇 火 火傷による継続ダメージ 風 範囲が広い 水 器用値低下・行動阻害 土 破壊力が高い 派生属性 状態異常/追加効果 雑記 塵 攻撃力低下 溶 溶岩による継続ダメージ(中)・防御力低下 灼 酸化による継続ダメージ(大) 氷 敏捷値遅延・凍結 雷 麻痺 木 拘束・毒 時空 距離での効果の逓減が大きい
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属性別カード一覧 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/8.html
主属性 相性修正一覧 ダイス(2D66) 取得/修正 物理修正 火炎修正 氷結修正 電撃修正 疾風修正 光修正 闇修正 11・12・13 物理取得 -1 14・15・16 火炎取得 +2 -1 22・23・24 氷結取得 -1 +2 25・26・33 電撃取得 +2 -1 34・35・36 疾風取得 -1 +2 44・45・46 光取得 +2 -1 55・56・66 闇取得 -1 +2 副属性 相性修正一覧 ダイス(2D66) 取得/修正 物理修正 火炎修正 氷結修正 電撃修正 疾風修正 光修正 闇修正 11・12・13 物理取得 -1 14・15・16 火炎取得 +1 -1 21・22・23 氷結取得 +1 -1 24・25・26 電撃取得 +1 -1 31・32・33 疾風取得 -1 +1 34・35・36 光取得 -1 +1 41・42・43 闇取得 -1 +1 44・45・46 補助取得 -1 5X・6X 振り直し 相性合計値一覧 合計値 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 相性名称 弱点 弱点 通常 通常 耐性 無効 無効 反射 吸収 相性記号 ◎ ◎ 〇 〇 △ × × ↑ + 属性の選択によって、相性と取得可能スキルが決定される。 属性には主/副の2種があり、それぞれ同じ属性を取得することも可能。 相性修正値は同じ属性でも主/副で異なっている。 主/副属性が同一の場合のみ、その属性の相性が【耐性】から【無効】に変化する。 ただし『物理』属性に限り、同一属性で揃えても【通常】から変わらない。 それぞれ主属性は7種、副属性は8種から選択すること。 取得した属性の修正値を合算し、相性合計値一覧と照らし合わせて、各属性の相性を算出する。 また、取得した属性によって取得できるスキルの属性が決まる。 取得している主/副属性と同一属性のスキルのみが取得可能となる。 初期レベルスタートであれば、基本的に初期取得スキルのみ取得できるようになっている。 なお、スキルカードによる取得であれば、この取得制限にはかからないものとする。 例外として、万能属性のスキルはスキルカードによってのみ取得が可能。
https://w.atwiki.jp/eukuwai/pages/49.html
全てのカードには属性と呼ばれるステータスが書かれている 現在出ている属性は5種類 木属性 火属性 土属性 金属性 水属性 である それぞれの属性には各々の特徴がある 好きな属性一色でデッキを組むもよし 何色も入り混ぜてデッキを組むもよし 属性を使いこなしてゲームを有利に進めよう!
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世界の歪みが有するパターン、波長を分類したもの。 主属性6種と、その組み合わせによって表現される副属性36種がある。 キャラクター作成時、【共鳴】と同数の主属性を選び取得する。 また、取得した主属性を要素とする副属性を【共鳴】と同数選び取得する。 さらに、取得した主属性を要素としない副属性を【共鳴】-1だけ選び取得する。 主属性 1d6 1 2 3 4 5 6 天 土 火 水 虚 心 副属性 1d6 1 2 3 4 5 6 1d6 主属性 天 土 火 水 虚 心 1 天 聖 雷 花 空 光 音 2 土 星 地 獣 森 傷 知 3 火 竜 金 炎 爆 力 美 4 水 風 海 幻 波 理 闇 5 虚 時 界 死 冷 嘘 生 6 心 夢 愛 怒 哀 邪 霊 例:【共鳴】1の場合、主属性に天を選択したとき、副属性で選択可能なのは「聖雷花空光音星竜風時夢」のうち1つ 【共鳴】2の場合、主属性に天を選択したとき、副属性で選択可能なのは「聖雷花空光音星竜風時夢」のうち2つ、それ以外から1つ
https://w.atwiki.jp/pjwoj/pages/30.html
※注意:旧日本統一のデータのため異なる場合があります。 属性について 自分と相手の属性相性と、自分と攻め込む都市の属性相性の二つある。 有利な属性に攻撃した場合、兵種補正に1.2倍のボーナスが得られる。 よって、最大1.2×1.2=1.44倍の攻撃が可能となる。 武力+武器の基本値には影響しません。 また、城壁に攻撃した場合は不利な属性でも城壁が1.2倍補正をうけることはありません。 属性相性の具体例 自分の滞在都市は関係なく、「攻撃先の都市」「対戦相手の属性」の二点が影響してきます。 例えば… 自分は雷界とした場合、属性補正は以下のようになります。 ケース① 相手属性:雲界 攻撃都市属性天使 まずキャラ同士の属性は「敵」に分があり 続いて都市属性も自分にとっては苦手都市 よってこの場合の能力関係は 自分:1倍 相手1.44倍 ケース② 相手属性:天使 攻撃都市属性:暗黒 まずキャラ同士の属性は「敵」に分があり 続いて都市属性は自分に分があり よってこの場合の能力関係は 自分:1.2倍 相手1.2倍 属性の相性表 自分の属性 有利(1.2:1.0) 不利(1.0:1.2) 炎界 雲界・天使 水界・暗黒 水界 炎界・天使 土界・暗黒 土界 水界・天使 風界・暗黒 風界 土界・暗黒 雷界・天使 雷界 風界・暗黒 雲界・天使 雲界 雷界・暗黒 炎界・天使 暗黒 炎界・水界・土界 風界・雷界・雲界 天使 風界・雷界・雲界 炎界・水界・土界 属性豆知識 まずそれぞれの兵種の補正を下に挙げます。 それを見ると属性がお得な条件がわかります ○武官 攻撃 守備 レインジャー 武力*1.3 武力+書物 邪魔闘兵 武力*1.7 武力+知力+人望/10 ○文官 攻撃 守備 特殊部隊 知力*1.9 知力*1.5++書物 邪魔守兵 0 武力+知力+人望*1.5+書物 これがそれぞれの補正です。 これとは別に基本値として攻撃力に武力+武器が加算されます。 ここでの扱いの差が武器と書物の違いとして出てくるわけです。 具体的に言うと、武器は基本値として攻撃力に影響し、書物は兵種補正として守備力に関係しています。 ここで思い出していただきたいのは「属性補正は兵種補正の部分にのみかかる」ということです。 つまり、基本値として攻撃力に影響する武器は属性補正を受けることができず、書物は兵種補正として守備力に関係しているため属性補正の恩恵にあずかれる、というわけです。 この差はかなり大きいです。 100の威力で+20 200なら+40 300なら+60…と、書物の効果が高くなればなるほどそのボーナスも増えるため、終盤においての属性相関の重要性は格段に上がります。 もし官能力が同じで、かつ1.2倍対決(ケース②の場合)で文官と武官がぶつかったら文官が有利というのもこの属性補正の有無が原因です。 レインジャーと特殊部隊で比較しますと攻撃力で官能力で0.12 守備力で0.1 差が出ます。 微妙な差ですが、こういう差が後々大きく広がっていきます。 しかしながら、武官は兵種補正でも基本値でも武力を参照していることから、武力による上昇量がかなり大きいので短時間で高いステータスを得られる可能性があります。 いずれにせよ、属性をうまく使う事が名将上位を狙う重要なポイントとなるでしょう。
https://w.atwiki.jp/syuusiyougoziten/pages/67.html
属性(ぞくせい) 風土水火の4つの基本属性と光と闇の上級属性の2つのほかにさまざまな属性が存在し息づいている。 特殊属性になるが月や陽という天体を示す属性や、喰や奪という行為を示す属性もある。 そして終始の人々には各属性が先天的にもちえているものだったりする。 終始では闇は悪いものではなく。 悪い属性での闇は「怨闇」などで示したりする。